Общие положения:
Кого мы хотим видеть на этой игре? Всех. Мы не делаем игру для какого-то определенного класса игроков, не ограничиваем доступ. Это не "элитарка" и не "олдовка". Мы готовы работать с каждым заявившимся, продумать вместе с вами ту роль, которая будет интересна и близка вам.
Мы также имеем некоторые требования к игрокам, желающим участвовать в нашем проекте. Мы ожидаем от вас уважения к другим игрокам, к правилам и к мастерской команде. Мы ожидаем честной и серьезной подготовки к роли, материальной и интеллектуальной. Минимально необходимого владения историческим материалом и темой игры. Готовности к совместному творчеству и взаимному уважению, готовности работать на игру и для игры.
Мы не готовы терпеть на игре самоутверждение за счет других, игру на выигрыш, пренебрежение окружающими. Пожизненное хамство, грубость, и т.п. Алкогольную и наркотическую неадекватность. Злонамеренное нарушение правил, причинение морального или физического ущерба окружающим.
Игровые реалии:
Чикаго, штат Иллинойс, США. 25 января 1920-го года. С момента принятия 18-й поправки к Конституции прошла примерно неделя. В соответствии с поправкой, приведенной в действие Актом Вольстеда, продажа, производство и транспортировка алкоголя запрещены на всей территории США. Редким исключением является использование спирта в медицинских целях, на что соответствующие лица и организации получают особую лицензию. Хранение алкоголя не запрещено, если доказано его легальное происхождение (например – запасы, сделанные до вступления в силу Акта Вольстеда). Также разрешено производство виноградного сока, но не сбраживание его до состояния вина.
Чикаго разделен на четыре района – Северная, Южная и Западная стороны и Центр. Каждый район состоит из нескольких кварталов. Каждый имеет свои общественные заведения – магазины, бары, игорные дома и прочее. Каждый квартал является сферой деятельности одной из городских банд (одной банде может принадлежать контроль над несколькими кварталами). В своем квартале банда собирает дань, следит за порядком. С вступлением в силу Сухого Закона каждая банда также заинтересована в поставках алкоголя в находящиеся на ее территории заведения. Поскольку не у всех есть налаженные каналы поставки (или подпольного производства), возможны попытки той или иной группировки посягнуть на чужую территорию, продавая алкоголь заведениям конкурирующей организации.
В Чикаго есть Полицейское Управление, разделенное по районам и подчиняющееся мэру города. Управление возглавляет Комиссар Полиции, назначаемый мэром с одобрения городского совета. Местная полиция не слишком тщательно следит за соблюдением запрета на алкоголь – у нее нет на это ни сил, ни особого желания. Полиция каждого района крепко связана с местными муниципальными властями, которые, в свою очередь, зависят от преступных группировок, обеспечивающих им победу на выборах в городской совет.
За соблюдением Акта Вольстеда следят федеральные агенты Бюро Запрета, созданного в рамках Службы Внутренних Доходов при Департаменте Казначейства. На деле эти агенты должны во многом полагаться на помощь местной полиции, так как сами они занимаются лишь выявлением незаконного алкоголя и не распологают значительным штатом сотрудников, необходимым для проведения арестов и конфискаций.
К моменту начала игры мэр города от Республиканской Партии временно отстранен от должности в связи с федеральным расследованием. Назначены досрочные выборы. Каждая партия имеет в городе избирательный штаб, занимающийся пропагандой и заключающий предвыборные соглашения с городскими структурами – в том числе и с преступными группировками. Выборы назначены на вечер первого дня игры, результаты их будут опубликованы утром второго дня. Понятно, что поддержка победившего кандидата может предоставить его стороникам реальные привелегии (например – снисходительность городской полиции), а поддержавшие проигравшего могут поплатиться за свою ошибку.
Городская верхушка – кандидаты в мэры, городской совет – находится "за кадром". Выборы происходят на уровне электората и предвыборных штабов, представляющих своих кандидатов.
На игре будет действовать почта, при помощи которой можно будет отправлять письма с рассыльными или оставлять их на почтамте "до востребования".
Поставки алкоголя происходят в реальном времени. В городе присутствуют представители контрабандистов (бутлеггеров), с которыми можно договориться о поставках. Время от времени в город прибывает охраняемый караван с грузом алкоголя, который затем делится в соответствии с договоренностями. Караван можно перехватить. В городе есть также подпольные предприятия по изготовлению алкоголя.
Заявки:
На этой игре будет место как для команд, так и для одиночек. В любом случае командная заявка не отменяет обязанности каждого игрока лично обсудить с мастерами свою роль и сдать полноценную вводную. Возможны также индивидуальные заявки, как в рамках команд, так и на любую другую роль, адекватную сюжету и периоду. Для капитанов команд, ключевых персонажей и игроков, желающих играть реально существовавших людей, требования по подготовке будут существенно выше, чем для всех остальных. На капитанах команд также лежит часть ответственности за проработку внутрикомандной игры. Мы считаем тщательную, серьезную и ответственную подготовку залогом интересной, содержательной и успешной игры.
Эта игра не является исторической реконструкцией и не претендует на полную достоверность. В некоторых случаях мастера сознательно нарушают историческую истину, как правило в интересах сюжета. Тем не менее, в тех случаях, когда это возможно, мы предпочитаем основываться на исторических реалиях. Поэтому, когда вы планируете заявиться на ту или иную роль – постарайтесь найти ее историческое обоснование и собрать максимальное количество "аутентичного" материала.
Мастерская команда:
У этой игры три мастера. Четкого разделения полномочий между нами нет, к каждому из нас можно обращаться по игровым вопросам и с заявками на роли. Есть одно правило - роль каждого игрока разрабатывается только одним мастером, как правило - тем, к которому игрок обратился первым.
С момента начала игры неигровых мастеров на полигоне нет, и крайне рекомендуется воздержаться от неигровых обращений к нам. Если же у вас все-таки возник технический вопрос к мастеру, постарайтесь для начала задать его вашему региональному игротехнику. Помимо мастеров на полигоне будет действовать хорошо подготовленная группа игротехников (по одному на каждую часть города), и мы настоятельно рекомендуем решать игровые вопросы с ними. И только в случаях, когда игротехники помочь вам не смогут, следует обращаться к мастерам – желательно все через тех же игротехников.В любом случае, обращаться следует в рамках игры, так, чтобы не испортить игры окружающим. Мастера и игротехники играют незначительные второстепенные роли, наблюдая за ходом игры и оставляя за собой право, если это будет необходимо, вмешаться в сюжет исключительно игровыми методами.
На полигоне также будет мастер по логистике, доступный все время игры и решающий чисто технические проблемы (вода, освещение). Обращаться к нему можно через игротехников.
В случае ЧП следует без промедления обращаться к ближайшему из мастеров или игротехников.
Экономика:
Экономика игры строится на деньгах и алкоголе. Игровое время разделено на циклы. В начале каждого цикла в город прибывает караван с алкоголем. В городе присутствуют бутлеггеры, с которыми можно заранее договориться о поставке. По прибытии каравана, груз распределяется в соответствии со сделанными заказами и поступает в заведения (салуны, бары). К концу цикла каждое заведение должно выплатить дань той банде, на территории которой оно находится. Понятно, что возможны попытки урвать кусок от чужих доходов. Собрав дань, банды делают новый заказ алкоголя. Соответственно, заведение, не получившее на цикл товар – не сможет выплатить дань, а банда, не собравшая дань – не сможет сделать новый заказ. Естественно, что караваны можно пытаться перехватить (как бандам, так и федералам). К концу каждого цикла бутлеггеры скупают по заведениям неиспользованные запасы алкоголя. Таким образом, заведения получают дополнительную прибыль для выплаты дани, а алкоголь возвращается в игру с новым караваном.
Есть также подпольное производство алкоголя в самом городе, производящее некоторое количество бутылок в цикл. И бутлеггеров, и местных самогонщиков надо искать и налаживать с ними контакты. Федералы со своей стороны будут пытаться задержать поставки алкоголя и арестовать контрабандистов.
Во избежание чрезмерного потребления алкоголя, большая часть бутылок будет содержать чай, и только малое их количество – настоящий виски.
Игровые деньги могут быть использованы также для подкупа и сделок.
Более подробные правила экономики будут опубликованы позднее.
Питание:
На игре предусмотрено питание игроков в салуне, за игровые деньги. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем не полагаться исключительно на салун и везти с собой еду. Особенно это касается команд, которые могут устроить ужин (обед, завтрак) в своей локации, где они, в частности, не рискуют попасть под пули недоброжелателей.
Мастера обязуются завезти на полигон некоторый запас воды, который будет распределен между командами, что не отменяет обязанности каждого игрока везти с собой воду.
Напоминаем, что многие привычные нам походные продукты - консервы, например - будут вполне легитимны на этой игре, а вот от использования пластиковой посуды и полиэтиленовых мешков мы просим вас по возможности воздержаться.
Логистика:
Палатки ставятся в вне игровых локаций отдельным лагерем и являются неигровой территорией, в которой хранятся личные вещи игроков. Игрок, находящийся в палатке - вне игры.
О правилах градостроения мы сообщим вам чуть позднее, так как они зависят о выбранного нами полигона.
Разжигание костров будет ограничено требованиями лесничества, подробности будут сообщены позднее. В любом случае, кострище тщательно обкладывается камнями, каждое кострище до начала игры инспектируют мастера. Около каждого костра должны все время его горения находиться игроки, рядом с костром должна находиться вода в количестве как минимум двух бутылок. Оставленный без присмотра костер будет немедленно залит водой.
Боевые правила:
На игре разрешено моделирование любого холодного оружия, адекватного времени и месту игровых событий, а также роли конкретного игрока. Подавляющее большинство игроков может быть вооружено ножами или кинжалами.
Все оружие должно быть безопасно изготовлено из твердого дерева, эстетично выглядеть и не иметь острых граней и чрезмерно тонкой кромки лезвия. В качестве материала допустим также текстолит.
Любое холодное оружие снимает 1 хит. В бою на холодном оружии у человека 3 хита. Доспехи отсутствуют. Зона поражения полная, за исключением кистей, паха и головы.
На игре также допустимо моделирование огнестрельного оружия, одним из следующих способов:
- Револьверы и ружья "гамми", стреляющие мягкими резиновыми пульками на небольшое расстояние. Единственное реально стреляющее и поражающее на расстоянии оружие на этой игре. Мастера постараются организованно закупить партию гамми, которые можно будет выкупить у них на полигоне.
- Пистонные револьверы и пистолеты. Поражают на расстоянии не более двух шагов по принципу "выстрел в упор", не подходят для перестрелок на расстоянии. Игрок, на которого направили пистонник с расстояния двух шагов не может бежать или уклоняться, с такого расстояния любой выстрел считается попаданием. На расстоянии, превышающем два шага, любой выстрел считается промахом.
- Эйрсофтное оружие любого принципа действия и соответствующих периоду моделей, БЕЗ ШАРОВ. Поражает на тех же основаниях, что и пистонники. Выгодно отличается высокой антуражностью, однако стоит недешево.
Внимание: игрок, уличенный в хранении эйрсофтных шаров, даже до начала игры - удаляется с полигона.
Категорически запрещено даже привозить шары на полигон, не важно, с какими целями.
Попадание из "гамми" или выстрел в упор из пистонника или холостого эйрсофтного оружия снимает все хиты.
Пиротехнические средства, необходимые для отыгрышей террористических актов, предоставляются ТОЛЬКО мастерами. Привозить на полигон свою пиротехнику (петарды, хлопушки и т.п.) строго запрещено. Нарушители будут удалены с полигона (мастерам будет не лень, при необходимости, считать количество взрывов). Помните, от выполнения этих правил зависит ваша безопасность.
Игровой смерти нет.
Игрок, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. Он не способен связно говорить, может стонать, звать на помощь и передвигаться ползком. Раненого следует доставить к игровому врачу, который перевяжет его, отметив на бинтах время перевязки. В течение полутора часов с момента указанного времени игрок обязан лежать без движения в приемном покое местной больницы, и не может сообщить ничего об обстоятельствах своего ранения. По истечении полутора часов раненый полностью излечивается и возвращается в игру с полноценной памятью о произошедшем с ним ранее.
Персонал больницы принимает раненых в реанимации, совершает необходимые действия. После этого раненый отправляется отбывать положенные ему по правилам полтора часа в приемный покой. Таким образом, медперсонал не должен заботиться о раненых по окончанию операции, и в свободное время может покидать больницу и выходить в город. В приемном покое дежурит санитар, в обязанности которого входит следить за сроками пребывания раненых в лазарете и обеспечение их чаем. Родные и близкие раненого могут принести ему в палату необходимые предметы - спальник, еду. В приемном покое игроки могут общаться между собой, но не могут принимать посетителей.
На игре возможны также частные врачи, к которым могут обратиться разыскиваемые полицией раненые. Частные врачи обязаны, после оказания первой помощи, перевезти раненого в приемный покой больницы. При этом раненый не обязан быть опознан по имени, и причина его ранения сообщается врачом, его доставившим.
Таким образом мы надеемся несколько расширить возможности боевых взаимодействий, не заставляя убитого игрока выходить в новой роли или вовсе покидать полигон, однако выводя его на некоторое время из активной игры. Мы полагаемся на ваше благоразумие в следовании правилам и не злоупотреблении силовыми решениями игровых ситуаций.
Игроки, желающие играть врачей или фельдшеров, должны обратиться к мастерам. Врач должен иметь при себе антуражный набор инструментов, в частности - бинты.
Игровые взаимодействия:
Возможны любые, не вредящие здоровью и достоинству игрока (но не персонажа). Все взаимодействия производятся как можно более реальным образом, сочетая отыгрыш ситуации с достоверностью. Важно не переусердствовать, уважайте друг друга. Если вы не уверены в своей способности разумно провести сложное взаимодействие (скажем, пытку) без причинения ущерба и унижения игроку - откажитесь от своего намерения.
Разрешено отчуждение любых игровых предметов и декоративных деталей прикида.
Похищение игрока и удерживание его в локации возможно, однако мы рекомендуем не затягивать пленение дольше нескольких часов. Если за это время персонажа не попытались освободить (путем переговоров или вооруженного нападения) - можно сделать вывод, что он никому особенно не нужен, а значит дальнейшее его удерживание бессмысленно. В любом случае, похитители должны обеспечивать своей жертве относительно комфортные условия (питание, вода, теплая накидка или костер) содержания и - это важно - общение. Оставлять похищенного одного на длительное время запрещено. Следить за состоянием пленных будут игротехники.
Правила безопасности и поведения на полигоне:
- Разжигание костров - в соответствии с требованиями лесничества (уточним позже). Возле каждого костра должна находиться емкость с водой (не менее двух бутылок) и по крайней мере один бодрствующий игрок. На полигоне будет огнетушитель. В любом случае кострище должно быть окружено камнями и удалено от низких веток деревьев, земля расчищена.
- Запрещается рубить и ломать живой лес и кустарник.
- На полигоне будут присутствовать несколько пожизненно вооруженных игроков, должным образом проинструктированных. Просьба всем могущих и желающих приехать на игру с личным оружием - уведомить мастеров.
- На полигоне будут присутствовать несколько человек, имеющих квалификацию в оказании первой помощи. Просьба всех игроков с подобной квалификацией - уведомить мастеров.
- Игра будет должным образом оговорена с местной полицией.
- Категорически запрещено привозить на полигон шары для эйрсофта, с любыми целями. Уличенный в наличии шаров будет немедленно удален с полигона.
- Игрок, находящийся в состоянии психической, алкогольной или наркотической невменяемости будет удален с полигона.
- О любых ЧП следует немедленно сообщать ближайшему мастеру.
- Игроки, страдающие хроническими заболеваниями и/или регулярно нуждающиеся в лекарствах должны уведомить мастеров.
- Сбор мусора будет произведен коллективно по окончанию игры. Постарайтесь собирать мусор по ходу игры.
- Постарайтесь не использовать на игре те предметы обихода, которые не были в ходу в отыгрываемое время. Пластиковую посуду - в особенности.
- На полигоне разрешено использование тех приборов, которые могли быть в употреблении в то время. Примусов, фонарей, антуражного вида часов. Допускается также использование фотоаппаратов, при условии их стилизации под данный период.