+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 27.

Тема: Правила игры

  1. #1
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию Правила игры

    Общие положения:
    Кого мы хотим видеть на этой игре? Всех. Мы не делаем игру для какого-то определенного класса игроков, не ограничиваем доступ. Это не "элитарка" и не "олдовка". Мы готовы работать с каждым заявившимся, продумать вместе с вами ту роль, которая будет интересна и близка вам.

    Мы также имеем некоторые требования к игрокам, желающим участвовать в нашем проекте. Мы ожидаем от вас уважения к другим игрокам, к правилам и к мастерской команде. Мы ожидаем честной и серьезной подготовки к роли, материальной и интеллектуальной. Минимально необходимого владения историческим материалом и темой игры. Готовности к совместному творчеству и взаимному уважению, готовности работать на игру и для игры.
    Мы не готовы терпеть на игре самоутверждение за счет других, игру на выигрыш, пренебрежение окружающими. Пожизненное хамство, грубость, и т.п. Алкогольную и наркотическую неадекватность. Злонамеренное нарушение правил, причинение морального или физического ущерба окружающим.

    Игровые реалии:
    Чикаго, штат Иллинойс, США. 25 января 1920-го года. С момента принятия 18-й поправки к Конституции прошла примерно неделя. В соответствии с поправкой, приведенной в действие Актом Вольстеда, продажа, производство и транспортировка алкоголя запрещены на всей территории США. Редким исключением является использование спирта в медицинских целях, на что соответствующие лица и организации получают особую лицензию. Хранение алкоголя не запрещено, если доказано его легальное происхождение (например – запасы, сделанные до вступления в силу Акта Вольстеда). Также разрешено производство виноградного сока, но не сбраживание его до состояния вина.

    Чикаго разделен на четыре района – Северная, Южная и Западная стороны и Центр. Каждый район состоит из нескольких кварталов. Каждый имеет свои общественные заведения – магазины, бары, игорные дома и прочее. Каждый квартал является сферой деятельности одной из городских банд (одной банде может принадлежать контроль над несколькими кварталами). В своем квартале банда собирает дань, следит за порядком. С вступлением в силу Сухого Закона каждая банда также заинтересована в поставках алкоголя в находящиеся на ее территории заведения. Поскольку не у всех есть налаженные каналы поставки (или подпольного производства), возможны попытки той или иной группировки посягнуть на чужую территорию, продавая алкоголь заведениям конкурирующей организации.

    В Чикаго есть Полицейское Управление, разделенное по районам и подчиняющееся мэру города. Управление возглавляет Комиссар Полиции, назначаемый мэром с одобрения городского совета. Местная полиция не слишком тщательно следит за соблюдением запрета на алкоголь – у нее нет на это ни сил, ни особого желания. Полиция каждого района крепко связана с местными муниципальными властями, которые, в свою очередь, зависят от преступных группировок, обеспечивающих им победу на выборах в городской совет.

    За соблюдением Акта Вольстеда следят федеральные агенты Бюро Запрета, созданного в рамках Службы Внутренних Доходов при Департаменте Казначейства. На деле эти агенты должны во многом полагаться на помощь местной полиции, так как сами они занимаются лишь выявлением незаконного алкоголя и не распологают значительным штатом сотрудников, необходимым для проведения арестов и конфискаций.

    К моменту начала игры мэр города от Республиканской Партии временно отстранен от должности в связи с федеральным расследованием. Назначены досрочные выборы. Каждая партия имеет в городе избирательный штаб, занимающийся пропагандой и заключающий предвыборные соглашения с городскими структурами – в том числе и с преступными группировками. Выборы назначены на вечер первого дня игры, результаты их будут опубликованы утром второго дня. Понятно, что поддержка победившего кандидата может предоставить его стороникам реальные привелегии (например – снисходительность городской полиции), а поддержавшие проигравшего могут поплатиться за свою ошибку.
    Городская верхушка – кандидаты в мэры, городской совет – находится "за кадром". Выборы происходят на уровне электората и предвыборных штабов, представляющих своих кандидатов.

    На игре будет действовать почта, при помощи которой можно будет отправлять письма с рассыльными или оставлять их на почтамте "до востребования".

    Поставки алкоголя происходят в реальном времени. В городе присутствуют представители контрабандистов (бутлеггеров), с которыми можно договориться о поставках. Время от времени в город прибывает охраняемый караван с грузом алкоголя, который затем делится в соответствии с договоренностями. Караван можно перехватить. В городе есть также подпольные предприятия по изготовлению алкоголя.

    Заявки:
    На этой игре будет место как для команд, так и для одиночек. В любом случае командная заявка не отменяет обязанности каждого игрока лично обсудить с мастерами свою роль и сдать полноценную вводную. Возможны также индивидуальные заявки, как в рамках команд, так и на любую другую роль, адекватную сюжету и периоду. Для капитанов команд, ключевых персонажей и игроков, желающих играть реально существовавших людей, требования по подготовке будут существенно выше, чем для всех остальных. На капитанах команд также лежит часть ответственности за проработку внутрикомандной игры. Мы считаем тщательную, серьезную и ответственную подготовку залогом интересной, содержательной и успешной игры.

    Эта игра не является исторической реконструкцией и не претендует на полную достоверность. В некоторых случаях мастера сознательно нарушают историческую истину, как правило в интересах сюжета. Тем не менее, в тех случаях, когда это возможно, мы предпочитаем основываться на исторических реалиях. Поэтому, когда вы планируете заявиться на ту или иную роль – постарайтесь найти ее историческое обоснование и собрать максимальное количество "аутентичного" материала.

    Мастерская команда:
    У этой игры три мастера. Четкого разделения полномочий между нами нет, к каждому из нас можно обращаться по игровым вопросам и с заявками на роли. Есть одно правило - роль каждого игрока разрабатывается только одним мастером, как правило - тем, к которому игрок обратился первым.

    С момента начала игры неигровых мастеров на полигоне нет, и крайне рекомендуется воздержаться от неигровых обращений к нам. Если же у вас все-таки возник технический вопрос к мастеру, постарайтесь для начала задать его вашему региональному игротехнику. Помимо мастеров на полигоне будет действовать хорошо подготовленная группа игротехников (по одному на каждую часть города), и мы настоятельно рекомендуем решать игровые вопросы с ними. И только в случаях, когда игротехники помочь вам не смогут, следует обращаться к мастерам – желательно все через тех же игротехников.В любом случае, обращаться следует в рамках игры, так, чтобы не испортить игры окружающим. Мастера и игротехники играют незначительные второстепенные роли, наблюдая за ходом игры и оставляя за собой право, если это будет необходимо, вмешаться в сюжет исключительно игровыми методами.

    На полигоне также будет мастер по логистике, доступный все время игры и решающий чисто технические проблемы (вода, освещение). Обращаться к нему можно через игротехников.

    В случае ЧП следует без промедления обращаться к ближайшему из мастеров или игротехников.

    Экономика:
    Экономика игры строится на деньгах и алкоголе. Игровое время разделено на циклы. В начале каждого цикла в город прибывает караван с алкоголем. В городе присутствуют бутлеггеры, с которыми можно заранее договориться о поставке. По прибытии каравана, груз распределяется в соответствии со сделанными заказами и поступает в заведения (салуны, бары). К концу цикла каждое заведение должно выплатить дань той банде, на территории которой оно находится. Понятно, что возможны попытки урвать кусок от чужих доходов. Собрав дань, банды делают новый заказ алкоголя. Соответственно, заведение, не получившее на цикл товар – не сможет выплатить дань, а банда, не собравшая дань – не сможет сделать новый заказ. Естественно, что караваны можно пытаться перехватить (как бандам, так и федералам). К концу каждого цикла бутлеггеры скупают по заведениям неиспользованные запасы алкоголя. Таким образом, заведения получают дополнительную прибыль для выплаты дани, а алкоголь возвращается в игру с новым караваном.

    Есть также подпольное производство алкоголя в самом городе, производящее некоторое количество бутылок в цикл. И бутлеггеров, и местных самогонщиков надо искать и налаживать с ними контакты. Федералы со своей стороны будут пытаться задержать поставки алкоголя и арестовать контрабандистов.

    Во избежание чрезмерного потребления алкоголя, большая часть бутылок будет содержать чай, и только малое их количество – настоящий виски.

    Игровые деньги могут быть использованы также для подкупа и сделок.

    Более подробные правила экономики будут опубликованы позднее.

    Питание:
    На игре предусмотрено питание игроков в салуне, за игровые деньги. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем не полагаться исключительно на салун и везти с собой еду. Особенно это касается команд, которые могут устроить ужин (обед, завтрак) в своей локации, где они, в частности, не рискуют попасть под пули недоброжелателей.

    Мастера обязуются завезти на полигон некоторый запас воды, который будет распределен между командами, что не отменяет обязанности каждого игрока везти с собой воду.

    Напоминаем, что многие привычные нам походные продукты - консервы, например - будут вполне легитимны на этой игре, а вот от использования пластиковой посуды и полиэтиленовых мешков мы просим вас по возможности воздержаться.

    Логистика:
    Палатки ставятся в вне игровых локаций отдельным лагерем и являются неигровой территорией, в которой хранятся личные вещи игроков. Игрок, находящийся в палатке - вне игры.

    О правилах градостроения мы сообщим вам чуть позднее, так как они зависят о выбранного нами полигона.

    Разжигание костров будет ограничено требованиями лесничества, подробности будут сообщены позднее. В любом случае, кострище тщательно обкладывается камнями, каждое кострище до начала игры инспектируют мастера. Около каждого костра должны все время его горения находиться игроки, рядом с костром должна находиться вода в количестве как минимум двух бутылок. Оставленный без присмотра костер будет немедленно залит водой.

    Боевые правила:
    На игре разрешено моделирование любого холодного оружия, адекватного времени и месту игровых событий, а также роли конкретного игрока. Подавляющее большинство игроков может быть вооружено ножами или кинжалами.

    Все оружие должно быть безопасно изготовлено из твердого дерева, эстетично выглядеть и не иметь острых граней и чрезмерно тонкой кромки лезвия. В качестве материала допустим также текстолит.
    Любое холодное оружие снимает 1 хит. В бою на холодном оружии у человека 3 хита. Доспехи отсутствуют. Зона поражения полная, за исключением кистей, паха и головы.

    На игре также допустимо моделирование огнестрельного оружия, одним из следующих способов:
    - Револьверы и ружья "гамми", стреляющие мягкими резиновыми пульками на небольшое расстояние. Единственное реально стреляющее и поражающее на расстоянии оружие на этой игре. Мастера постараются организованно закупить партию гамми, которые можно будет выкупить у них на полигоне.
    - Пистонные револьверы и пистолеты. Поражают на расстоянии не более двух шагов по принципу "выстрел в упор", не подходят для перестрелок на расстоянии. Игрок, на которого направили пистонник с расстояния двух шагов не может бежать или уклоняться, с такого расстояния любой выстрел считается попаданием. На расстоянии, превышающем два шага, любой выстрел считается промахом.
    - Эйрсофтное оружие любого принципа действия и соответствующих периоду моделей, БЕЗ ШАРОВ. Поражает на тех же основаниях, что и пистонники. Выгодно отличается высокой антуражностью, однако стоит недешево.

    Внимание: игрок, уличенный в хранении эйрсофтных шаров, даже до начала игры - удаляется с полигона.
    Категорически запрещено даже привозить шары на полигон, не важно, с какими целями.

    Попадание из "гамми" или выстрел в упор из пистонника или холостого эйрсофтного оружия снимает все хиты.

    Пиротехнические средства, необходимые для отыгрышей террористических актов, предоставляются ТОЛЬКО мастерами. Привозить на полигон свою пиротехнику (петарды, хлопушки и т.п.) строго запрещено. Нарушители будут удалены с полигона (мастерам будет не лень, при необходимости, считать количество взрывов). Помните, от выполнения этих правил зависит ваша безопасность.

    Игровой смерти нет.
    Игрок, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. Он не способен связно говорить, может стонать, звать на помощь и передвигаться ползком. Раненого следует доставить к игровому врачу, который перевяжет его, отметив на бинтах время перевязки. В течение полутора часов с момента указанного времени игрок обязан лежать без движения в приемном покое местной больницы, и не может сообщить ничего об обстоятельствах своего ранения. По истечении полутора часов раненый полностью излечивается и возвращается в игру с полноценной памятью о произошедшем с ним ранее.
    Персонал больницы принимает раненых в реанимации, совершает необходимые действия. После этого раненый отправляется отбывать положенные ему по правилам полтора часа в приемный покой. Таким образом, медперсонал не должен заботиться о раненых по окончанию операции, и в свободное время может покидать больницу и выходить в город. В приемном покое дежурит санитар, в обязанности которого входит следить за сроками пребывания раненых в лазарете и обеспечение их чаем. Родные и близкие раненого могут принести ему в палату необходимые предметы - спальник, еду. В приемном покое игроки могут общаться между собой, но не могут принимать посетителей.
    На игре возможны также частные врачи, к которым могут обратиться разыскиваемые полицией раненые. Частные врачи обязаны, после оказания первой помощи, перевезти раненого в приемный покой больницы. При этом раненый не обязан быть опознан по имени, и причина его ранения сообщается врачом, его доставившим.

    Таким образом мы надеемся несколько расширить возможности боевых взаимодействий, не заставляя убитого игрока выходить в новой роли или вовсе покидать полигон, однако выводя его на некоторое время из активной игры. Мы полагаемся на ваше благоразумие в следовании правилам и не злоупотреблении силовыми решениями игровых ситуаций.

    Игроки, желающие играть врачей или фельдшеров, должны обратиться к мастерам. Врач должен иметь при себе антуражный набор инструментов, в частности - бинты.

    Игровые взаимодействия:
    Возможны любые, не вредящие здоровью и достоинству игрока (но не персонажа). Все взаимодействия производятся как можно более реальным образом, сочетая отыгрыш ситуации с достоверностью. Важно не переусердствовать, уважайте друг друга. Если вы не уверены в своей способности разумно провести сложное взаимодействие (скажем, пытку) без причинения ущерба и унижения игроку - откажитесь от своего намерения.
    Разрешено отчуждение любых игровых предметов и декоративных деталей прикида.
    Похищение игрока и удерживание его в локации возможно, однако мы рекомендуем не затягивать пленение дольше нескольких часов. Если за это время персонажа не попытались освободить (путем переговоров или вооруженного нападения) - можно сделать вывод, что он никому особенно не нужен, а значит дальнейшее его удерживание бессмысленно. В любом случае, похитители должны обеспечивать своей жертве относительно комфортные условия (питание, вода, теплая накидка или костер) содержания и - это важно - общение. Оставлять похищенного одного на длительное время запрещено. Следить за состоянием пленных будут игротехники.

    Правила безопасности и поведения на полигоне:
    - Разжигание костров - в соответствии с требованиями лесничества (уточним позже). Возле каждого костра должна находиться емкость с водой (не менее двух бутылок) и по крайней мере один бодрствующий игрок. На полигоне будет огнетушитель. В любом случае кострище должно быть окружено камнями и удалено от низких веток деревьев, земля расчищена.
    - Запрещается рубить и ломать живой лес и кустарник.
    - На полигоне будут присутствовать несколько пожизненно вооруженных игроков, должным образом проинструктированных. Просьба всем могущих и желающих приехать на игру с личным оружием - уведомить мастеров.
    - На полигоне будут присутствовать несколько человек, имеющих квалификацию в оказании первой помощи. Просьба всех игроков с подобной квалификацией - уведомить мастеров.
    - Игра будет должным образом оговорена с местной полицией.
    - Категорически запрещено привозить на полигон шары для эйрсофта, с любыми целями. Уличенный в наличии шаров будет немедленно удален с полигона.
    - Игрок, находящийся в состоянии психической, алкогольной или наркотической невменяемости будет удален с полигона.
    - О любых ЧП следует немедленно сообщать ближайшему мастеру.
    - Игроки, страдающие хроническими заболеваниями и/или регулярно нуждающиеся в лекарствах должны уведомить мастеров.
    - Сбор мусора будет произведен коллективно по окончанию игры. Постарайтесь собирать мусор по ходу игры.
    - Постарайтесь не использовать на игре те предметы обихода, которые не были в ходу в отыгрываемое время. Пластиковую посуду - в особенности.
    - На полигоне разрешено использование тех приборов, которые могли быть в употреблении в то время. Примусов, фонарей, антуражного вида часов. Допускается также использование фотоаппаратов, при условии их стилизации под данный период.
    Последний раз редактировалось Jabberwocky, 08.06.2011 в 12:53
    Я неуклонно стервенею...(с)

  2. #2
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Правила подачи заявок:

    Изначальная заявка на роль должна включать личные данные игрока, краткое описание его видения роли и персонажа, предпологаемой деятельности на игре и основных линий поведения. Это касается и командных заявок.
    После получения первичного мастерского благословения и обсуждения деталей, игрок должен сдать полноценную вводную, включающую:
    - биография (чем полнее - тем лучше)
    - описание характера и стиля поведения
    - подробное описание целей и императивов на игре
    - свое отношение к ключевым темам игры - Запрету, бандам, грядущим выборам

    Если речь идет о команде- каждый игрок сдает свою личную полноценную вводную, и кроме этого капитан сдает вводную команды, по тем же пунктам.

    Вводные в литературной форме не обязательны, но приветствуются.

    Последний срок для подачи заявок на игру - 15-е октября.
    Последний срок для сдачи вводных - 1-е ноября.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  3. #3
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Отвечая на заданные нам вопросы:
    - Тяжелое ранение не несет за собой ампутации конечности или иных повреждений, сохраняющихся после выхода игрока из лазарета.
    - Похищение игрока и удерживание его в локации возможно, однако мы рекомендуем не затягивать пленение дольше нескольких часов. Если за это время персонажа не попытались освободить (путем переговоров или вооруженного нападения) - можно сделать вывод, что он никому особенно не нужен, а значит дальнейшее его удерживание бессмысленно. В любом случае, похитители должны обеспечивать своей жертве относительно комфортные условия (питание, вода, теплая накидка или костер) содержания и - это важно - общение. Оставлять похищенного одного на длительное время запрещено. Следить за состоянием пленных будут игротехники.
    - Функционирование больницы. Больница условно разделена на две части - реанимация (а также кабинеты и прочие служебные помещения) и приемный покой. Персонал больницы принимает раненых в реанимации, совершает необходимые действия. После этого раненый отправляется отбывать положенные ему по правилам полтора часа в приемный покой. Таким образом, медперсонал не должен заботиться о раненых по окончанию операции, и в свободное время может покидать больницу и выходить в город. В приемном покое дежурит санитар, в обязанности которого входит следить за сроками пребывания раненых в лазарете и обеспечение их чаем. Родные и близкие раненого могут принести ему в палату необходимые предметы - спальник, еду. В приемном покое игроки могут общаться между собой, но не могут принимать посетителей.
    - Частные врачи обязаны, после оказания первой помощи, перевезти раненого в приемный покой больницы. При этом раненый не обязан быть опознан по имени, и причина его ранения сообщается врачом, его доставившим ("упал на нож", "несчастный случай при обращении с оружием").
    - Боевые правила на данный момент остаются без изменений (смерти - нет). В дальнейшем будут уточнения относительно оружия, как только мы определимся с тем, какие его виды нам доступны.
    Последний раз редактировалось Jabberwocky, 08.06.2011 в 12:54
    Я неуклонно стервенею...(с)

  4. #4
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    По многочисленным просьбам игроков, срок пребывания в лазарете сокращен до полутора часов.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  5. #5
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию Правила по убийству

    Вследствии многочисленных обращений игроков, мы вводим на игре правила для убийства ключевых персонажей:

    Правила по убийству распространяются только на ключевых персонажей, вывод которых из игры может оказаться необходимым для достижения тех или иных целей.
    Любой такой персонаж может быть убит только в небоевой ситуации. Соответственно, его могут убить кулуарно, наедине (скажем, заманив одного на встречу) - либо добить выстрелом в голову после того, как расправились со всей его охраной (стандартное правило добивания). Таким образом, определенной (хотя не абсолютной) гарантией от покушения является разумная осторожность и сильная охрана, способная вовремя прикрыть "босса" и вытащить его из перестрелки.

    Подчеркиваем, что убить можно только ключевого персонажа (скажем - главаря банды). Все второстепенные персонажи (рядовые боевики, простые горожане) убийству не подлежат, поскольку их смерть не влияет в значительной степени на ход игры. Каждый персонаж будет знать, могут ли его убить. Всем остальным мы предлагаем воспользоваться простой логикой и догадаться, насколько важен для игры тот или иной персонаж.
    Поскольку по ходу игры возможна смена статуса игрока (например, когда рядовой боец становится вдруг главарем банды), мастера оставляют за собой право сообщить игроку о том, что он перешел в статус ключевого - подлежащего убийству - персонажа.

    Убитый игрок остается на месте до обнаружения трупа (можно подать голос или переползти на видное место, если долго не находят). После опознания, транспортировки и захоронения трупа игрока найдет мастер, который и определит его дальнейшую судьбу на игре, в соответствии с мастерскими потребностями. Заранее оговорим, что возвращение игрока в свою команду вариантом не является, однако мы постараемся придумать вам интересную роль.
    Федеральные агенты и полицейские убийству не подлежат, так как их на игре слишком мало. Однако если вы раскрыли и застрелили агента, работавшего "под прикрытием" - он в любом случае "спалился" и будет вынужден в дальнейшем работать только "в открытую".

    Присутствие игротехника при убийстве не обязательно, но мы рекомендуем вам все-таки позвать его, во избежание спорных ситуаций.


    Обсуждение - в раздел вопросов.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  6. #6
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Внимание!
    В связи с тем, что большинство игроков заняты подготовкой к Danza Macabra, мы продлеваем конечные сроки для подачи заявок и вводных.
    Крайний срок для подачи заявок - 15-е октября.
    Крайний срок для сдачи вводных - 1-е ноября.

    После 15-го октября заявки будут приниматься только на необходимые мастерам роли.
    Игрок, не сдавший вводную до 1-го ноября, не сможет принять участие в игре.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  7. #7
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Внимание!
    Мы очень ценим вашу подготовку к игре - как в форме написания вводных, так и в форме антуража и костюмов. Посему, в качестве поощрительного стимула, игроки и команды будут получать начальные финансы в том числе и в зависимости от своего внешнего вида. Команда, построившая красивую, антуражную локацию, члены которой одеты красочно и по эпохе (не суть, щеголи они или оборванцы) - получит больше денег. Команда, члены которой пренебрегут своим внешним видом - получит меньше.
    То же касается подачи вводных. Команда, сдавшая все материалы вовремя, может расчитывать на поощрение. Те же, из кого вводные придется выбивать до последнего - рискуют мастерскими санкциями.

    Естественно, другие факторы - предпологаемый уровень благосостояния игрока/команды - тоже будут учтены.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  8. #8
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    На нашей игре будет использоваться система фатумов, впервые примененная МГ "La Danza Macabra".
    Механизм фатумов прост - игрок, получивший на руки адресованный ему документ со словом "фатум" должен четко следовать изложенным в нем указаниям. Фатум может требовать от игрока неких действий и поступков ("посети Х и предложи ему свою помощь) - или наоборот, запрещать их ("не вступай в союз с Y"). Фатумы могут быть привязаны к временными рамкам ("в пять часов выйди на площадь и призови к восстанию").
    Очень важно в точности исполнить то, что написано в фатуме. Для нас это - механизм регулирования и направления игры, что в конечном итоге идет на пользу игрокам. Мы обязуемся не выдавать игрокам фатумы, противоречащие их роли. В любом случае, если у вас возникают вопросы или сомнения по поводу полученного вами фатума - следует обсудить это с мастерами.
    Фатумы будут выдаваться как до игры, так и по ходу оной. В этом случае они будут оформлены как игровые документы, чтобы не вызывать диссонанса.
    Фатумов будет немного, так как они используются только для контроля за развитием игры. Если вы не получили фатум (или иной блок доигровой информации) - это вовсе не значит, что мастерская группа не включила вас в сюжет или не продумала для вас завязок. Всему свое время.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  9. #9
    Мастер Аватар для Машка
    Регистрация
    31.03.2007
    Сообщения
    219

    Exclamation Правила по алкоголю

    Алкоголь попадает на полигон несколькими путями. Основным источником являются бутлеггеры (контрабандисты), которые поставляют в Чикаго примерно 4/5 всего алкоголя. Помимо них есть еще несколько мелких поставщиков.

    Все поставки происходят в заранее предусмотренные мастерами часы. Промежуток времени между поставками является условным экономическим циклом. Длинна циклов варьируется в зависимости от интенсивности игры.

    На начало игры ("нулевой" цикл) каждое заведение получает некоторое количество алкоголя, которого хватит на первые часы игры. До начала первого цикла и выхода первой поставки алкоголя у всех заинтересованных сторон есть несколько часов, чтобы найти поставщиков и договориться с ними. Для этого на игре будет цепочка подсказок и кусочков информации, которые нужно будет "раскрутить".

    Бутлеггеры поставляют в город только один ящик алкоголя в цикл, который может быть передан только одному покупателю (банде). При этом алкоголя в нем хватит на обеспечение всех заведений в городе - но понемногу. Естественно, груз могут перехватить и отбить - как конкуренты, так и федералы. Остальные, более мелкие поставщики предоставляют всего несколько бутылок в цикл - каждой такой поставки может хватить на нужды лишь одного заведения.

    Все поставщики алкоголя работают только с представителями городских банд, а не напрямую с хозяевами заведений - из соображений безопасности (груз надо охранять при доставке) и секретности.

    Соответственно - получив груз, банда может либо поделить его между всеми заведениями (продав часть товара другим бандам), либо оставить все себе и установить на цикл монополию в своем заведении. Не у всех банд есть точки продажи алкоголя, однако всегда можно договориться с союзниками, у которых таковая есть. Мы предполагаем, что на запланированной на начало игры всеобщей сходке главари банд решат между собой, как "честно" делить между собой алкоголь и избежать войны. В дальнейшем, понятное дело, это соглашение может быть нарушено...

    Те банды, которые в результате дележа основной поставки остались по какой-то причине обделенными, всегда имеют возможность "выйти" на других поставщиков и таким образом восполнить недостаток.

    За алкоголь надо платить. В начале игры каждой банде выдается некая сумма денег. Кроме того, заведения, которые "крышует" банда, приносят доход, значительная часть которого взимается в качестве дани. На эти деньги банда может приобрести алкоголь из первой поставки. В дальнейшем ее финансовые возможности будут напрямую зависеть от игровой дипломатии, так как заработанных каждой бандой в отдельности денег не будет хватать на оплату всей партии алкоголя в следующие циклы. Придется заключать союзы, брать взаймы, комбинировать.

    Ситуация будет повторяться каждый цикл - сбор дани, выход на поставщиков, получение груза, дележ алкоголя в соответствии с игровыми реалиями. Естественно, своих поставщиков следует держать в секрете, чтобы не перехватили конкуренты. НО! При этом договориться заранее о поставке нельзя, алкоголь выдается по факту предъявления денег, которые в свою очередь появляются только к концу цикла. Логично, что у банды, потратившей средства на алкоголь, к концу цикла нужных средств может и не быть.Зато банда, которая в предыдущем цикле не смогла самостоятельно найти себе поставку, но смогла добыть денег какими-то иными способами, будет располагать большими средствами. И, соответственно, может предложить бутлеггерам больше денег за следующую партию, проще говоря перебить цену. Ну и нападения на караваны тоже никто не отменял. Поставщики, со своей стороны, будут лишь примерно информировать банды о том, когда поступит следующая партия товара.
    Хищника надо ласкать по оружию - тогда он не боится (с)

  10. #10
    Мастер Аватар для Машка
    Регистрация
    31.03.2007
    Сообщения
    219

    По умолчанию Дополнительные правила по алкоголю.

    В виду того, что игроки очень любят таскать на полигон свой собственный алкоголь, а мастера крайне заинтересованы в том, чтобы алкоголь покупался по игре в заведениях, мы заранее решили предупредить вас о некоторых санкциях на этот счет. А именно: мы живем в эпоху 18-й поправки к Конституции США, когда распитие алкогольных напитков в общественных местах строжайше запрещено.

    То, что все заведения продают из-под прилавка, а полиция куплена на корню - это всем и так понятно. Но бороться-то все же надо, а потому полиция и Бюро запрета со всем рвением борются с индивидуальным распитием. На практике это означает, что если вы прихлебываете из привезенной с собой фляжки, бутылки или еще какой емкости, вызывающей подозрения, будьте готовы к тому, что к вам могут подойти и распиваемое конфисковать. На фляжку будет наклеен стикер, подписан, и мастера вернут ее вам после окончания игры. Скорее всего, без содержимого - сами понимаете, полицейские люди пьющие, мастера и игротехники - тем более. Но мы будем вам страшно благодарны J А, да - вам еще и штраф выписать могут.

    Если же вы попытаетесь употреблять в любом из заведений свой алкоголь, скорее всего владельцы культурно попросят вас этого не делать. А потом некультурно выведут вон - так же, как это произошло бы, скорее всего, в реальной жизни. Разумеется, все выше сказанное не относится к неигровой зоне - тут мы бессильны. Но будем откровенны - вы бегать туда-сюда не устанете? да и правила пишутся все-таки не для того, чтобы их нарушать (опять же, как бы вам там не казалось)
    Хищника надо ласкать по оружию - тогда он не боится (с)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts