На этот раз арена будет более игровой и зрелищной, чем в прошлом году. Надеюсь, будет интереснее.
Порядок проведения арены - будет определён в соответствии с количеством участников. Если участников будет мало - сделаем по принципу все со всеми. Если много - будет лестница.
Условия участия.
1. Участники должны записаться заранее (пятница утро или четверг). Можно записываться здесь.
2. Участники должны быть в прикидах. Поверьте, смотреть на людей в джинсах и майках, размахивающих мечами намного проще на тренировке.
3. Участники должны согласиться с тем, что они могут оказаться в неравных условиях с противником.
4. Участники сами несут ответственность за свои действия.
Правила.
1. Хитовая зона - длинная рубашка, длинные штаны. Удары в голову, пах и кисти рук запрещены. За попадание в голову и пах участники могут быть, но не обязательно будут, дисквалифицированы.
2. Любой участник имеет 1 хит. Участник в максимальном доспехе имеет 4 хита.
3. Любой удар боевой частью оружия снимает 1 хит. Серия быстрых ударов без замаха по одному и тому-же месту защитывается за 1 хит.
4. Разрешены толчки щитами. Удары кромкой щита запрещены.
5. Разрешены захваты за небоевую часть оружия или за конечности, без заломов и бросков.
6. В случае хвата за боевую часть оружия, схватившему снимается хит и он обязан отпустить сразу. Все удары, нанесённые им, в то время, пока он держит боевую часть оружия не засчитываются.
7. Разрешены подсечки копьями и другим древковым оружием.
8. Персонаж, потерявший все хиты, выбывает и не переходит в следующий тур.
9. Участники могут сражаться неодинаковым оружием.
10. Выбор оружия производится скрытно от противника (оружие будет сложено за ширмой)
11. Бой будет вестись по турнирной системе - противники расходятся после снятия хита.
12. В случае одновременной обоюдки оба попадания не засчитываются.
Правила доспехов.
1. Доспех не должен травмировать.
2. Края металла завальцованы или отогнуты или обтянуты кожей.
3. Необработанные края недопустимы, также как и заусеницы и другие "артефакты" возникающие при резке.
4. Использование заклёпок из "скороклепателя" только с последующей доработкой молотком - торчащий "хвост" заклёпки должен быть расклёпан.
5. Декоративные шипы запрещены.
6. Тонкая жесть имеет острые края и может рваться от ударов, поэтому толщина для железа и стали не менее 0.5мм, для алюминия и его сплавов не менее 1,5мм.
7. Принцип классификации - доспех оценивается по виду, а не по степени защиты или исторической достоверности. За плохой внешний вид класс доспеха понижается, за хороший повышается. 8. Любой доспех засчитывается только при наличии шлема.
9. Человек, потерявший в бою шлем, автоматически убит, вне зависимости от остающихся хитов.
10. Легкий доспех - стеганы, кирасы без дополнений, тонкая кожа (2-5мм), визби или "корпусная бриганта" без дополнений, короткая кольчуга без рукавов. Материалы для изготовления легкого доспеха: натуральная ткань; кожа толще 2мм; металл в соответствии с п.6; в некоторых случаях допустимо использование линолеума, обклеенного кожей или кожезаменителем.
11. Для легкого доспеха возможен кумулятивный эффект - в разумных комбинациях. Кожаный доспех или стеган + Кираса или бриганта дают средний доспех.
12. Средний доспех - длинная кольчуга с рукавами до локтя, кираса с наплечниками, толстая кожа 6+мм, "бриганта" с защитой плеч. Кумулятивного эффекта нет. (средний + легкий или средний + средний не становятся тяжелым доспехом).
13. Тяжелый доспех – то же что и средний но с наручами и поножами.
14. Шлемы - для изготовления шлема можно использовать железо или алюминий в соответствии с п.6, также допустимы, но нежелательны, кевлар или пластик. Металл не должен напрямую контактировать с головой. Внутри шлема должен быть подшлемник, парашют или вклеенные в шлем смягчающие материалы. Шлем должен держаться на голове. Персонаж, потерявший в бою шлем, автоматически убит вне зависимости от хитов. Кольчужные капюшоны или мисюрки являются шлемом только при наличии толстого стёганного или набивного подшлемника.
Правила оружия
1. Выбор оружия на следующий бой происходит за удаленными друг от друга ширмами, из-за которых участники выходят по сигналу одновременно.
2. Участникам запрещено использовать одно и то-же оружие два раза подряд. (Пример: Если Вы в первом бою сражались с большим щитом и коротким мечом, то на второй бой Вы не можете взять ни большой щит, ни короткий меч. Возьмите двуручник... )
3. Повторение оружия или комбинации допустимо через бой. (возможно, будет изменено на через 2) Данное правило не распространяется на личный кинжал в ножнах и один фиберный метровый меч (предоставляется).
4. Часть оружия и щитов будет предоставлена организаторами. (Скорее всего будет большой и малый щиты, короткие мечи и короткие и длинные копья)
5. Участники могут приносить своё оружие. Оно должно быть пропущено по безопасности в соответствии с правилами игры "Турнир Замок 2".
6. Правила повторения оружия распространяются и на принесённое участниками оружие, за исключением личного кинжала в ножнах. То есть нельзя взять короткое копьё организаторов в первом бою и личное короткое копьё во втором.
7. Выбор оружия на бой является окончательным, менять оружие по ходу боя нельзя. Вышедший из-за оружейной ширмы считается завершившим свой выбор.
8. Запрещается так или иначе информировать других участников о своих предпочтениях в оружии.