Robik, вау, какой смайлик )))
Борк я готов попытаться. Только пусть объект отыгрывает кто-то в доспехе.
Ты разбудил моё любопытство.
R.I.P. = Rest In Pieces!
намечается дуэль на турнире Десницы в Кастерли Рок? %))Сообщение от Elveryn
Не путайте, дело тут совсем не в фехтовании, а в грамотном выборе места, момента, оружия, отвлекающих манёвров. Я решительно убеждён, что на любой ролевой игре, любого персонажа, не обладающего супер-способностями можно убить. Поэтому остаться в живых намного сложнее, чем кого-то убить.
R.I.P. = Rest In Pieces!
+1Сообщение от Elveryn
многие правила Саги были продиктованы именно этим фактом
Мы тут пообщались с Борком в привате, в общем мнение такое - это возможно, но маловероятно при существующих правилах. Все зависит от степени концентрации охранника в момент нападания, а также везения убийцы. В общем бабушка на двое сказала. Умнее всего - перехват на дороге парой, а лучше тройкой. Чтобы наверняка. В пекло полезть можно, но разве что из чистого интереса.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Вы о чем вообще? Можно или нельзя убить игрового персонажа, зависит исключительно и только от мастеров.
Обеспечить "абсолютную защиту" игровыми методами невозможно в принципе. Ну разве что полностью изолировать персонаж от любого общения и скрывать его местонахождение и в игровом и в пожизненном режиме. Но тогда проще не приезжать на игру.
Однако Сансу у нас, как я понял, вполне "по жизни" никто не смог умыкнуть три дня...Сообщение от Lizardcat
Во-первых, не знаю, кто этим занимался. Не я - точно Вообще не знал о таком лайне на игре. А во-вторых, умыкнуть и убрать не одно и то же. Первое многа-многа сложнее. И "по игре", и "по жизни".Сообщение от ILS
Подумавши минут сколько-то: умыкнуть любого персонажа конкретно с вашей локации было вполне возможно. Хотя непросто и требовало некоторой фантазии + достаточно заинтересованных людей - навскидку я бы уложился в 4 толковых игрока. Небоевых. Важной неизвестной остается персонаж Цента - я просто не знаю до сих пор его нестандартных игровых ништяков, их пришлось бы выяснять и учитывать (или убрать его заранее, чтоб не путался под ногами ) И в любом случае все бы зависело от согласования буйной фантазии игроков с мастерами.
ILS,
На тему Сансы:
У Квиберна был вполне выполнимый план, который сорвался по причине информационной накладки (не игровой) - Неразбериха с тем говорила ли Леди Кейтлин с дочерью или нет. Нам сказали что да, а выяснилось потом, что нет, когда от плана отказались.
Если накладка с инфой была игровая - То молодцы. А если нет, что-то мне подсказывает, что знания мейстера без цепи способствовали тому, что Санса оказалась бы в Риверане еще в пятницу утром.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)