Результаты опроса: Ваше мнение об игре Одесса 1946

Голосовавшие
32. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично - Пять!

    9 28.13%
  • Хорошо, но можно лучше - Четыре.

    10 31.25%
  • Средненько - трояк...

    8 25.00%
  • Слабовато - два.

    2 6.25%
  • Отвратительно - кол!

    0 0%
  • Не был на игре

    3 9.38%
Показано с 1 по 10, из 17.

Тема: Оценки и отзывы об игре

Threaded View

  1. #3

    По умолчанию

    Начну с благодарности игрокам и мастерам за проделанную работу и подготовку. Одесса получилась красивая, антуражная, хотя я ожидал больше "местечковости", что ли... Цирк, кафе, остальные заведения - класс, очень здорово. Но, к сожалению, это пока не игра, а тусовка в костюмах. А теперь про игру. Хорошего, не сомневаюсь, напишут много, по-этому сразу перейду к критике.
    Изначально, исходя из того куска игры, который я видел, хотел ставить двойку. Но, пообщавшись с игроками, понял, что в целом игра прошла лучше, чем мне видилось в процессе игры. Плюс была пара "доставивших" моментов. В результате моя оценка - три, поскольку есть несколько больших, на мой взгляд, косяков, на которые нельзя закрыть глаза.
    Всё написанное ниже - моё личное мнение.
    Нельзя делать игрока частью "диснейленда" другой команды, не дав ему самому при это вообще никакого занятия. Стоит задаться вопросом, а что игрок будет делать, пока "не началось"? И что будет, если вдруг не начнётся? А ещё важно продумать, что будет, когда запланированное взаимодействие закончится. Мне, например, можно было уезжать ещё ночью, после взлома вагона. Кстати, всё выше написанное относится и к командам тоже.
    Я предполагал, что мне придётся собирать свою бывшую банду, потом, с помощью их разнообразных талантов, осуществлять "взлом и проникновение". Вместо этого я с мешком инструментов пару раз прогулялся за город. Возможно, всё должно было быть не совсем так, но где, глобально, в этом сеттинге вся остальная моя банда, мы так и не смогли понять.
    Теперь непосредственно взлом. По здравом размышлении, сама по себе идея с головоломками не так уж и плоха. Только есть несколько важных НО.
    Лично у меня проблема с этим типом головоломок (Типа, разбери гвоздик). Я безусловно сообщил бы об этом мастерам, если бы был предупреждён о типе головоломок хоть сколько-нибудь зарание. На игре я по этому поводу не жужжал особо, поскольку это а) во многом моя личная заморочка и б) всё равно сделать с этим ничего нельзя. Основная притензия тут - не предупредили зарание. А на будущее - стоит снабжать взломщиков всеми доступными им головоломками зарание, до игры, чтобы они могли потренироваться. И тогда не возникнет ситуации, при которой малолетний беспризорник на раз вскрывает замок, над которым безуспешно бьётся взломщик экстра-класса с почти двадцатилетним стажем. У меня есть две полностью разработанные и протестированные системы взлома. Одна с Лондона, вторая была на Картелях. Если есть желание - с удовольствием поделюсь.
    Здесь стоит отметить отличную идею вскрытия сейфа "по-жизни". Кай - сейф супер. Но без твоей помощи и дополнительных "своих" инструментов, фиг бы я там управился. Но это уже точечные недочёты конкретной конструкции.
    Подведу итог.
    ИМХО
    Малая занятость персонажей вне куска, где они непосредственно нужны.
    Низкий (не обижайтесь) уровень предыгровой подготовки.
    Наличие непросчитанных ситуаций на игре (не мелочи, типа "а если они опаздают на 5 минут", а глобальные вещи)
    Отсутствие "соломки" (обходных или запасных решений, на случай, если основное невозможно по каким-либо причинам)
    Это то, что я увидел со своей "кочки". Судя по всему, так было не везде. Как-то так.
    Последний раз редактировалось Клык, 01.04.2018 в 16:51

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts